Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hola, jammers de 2014! Sóc Richard Lemarchand, i vaig tenir la sort de treballar per a Naughty Dog durant 8 anys.
on vaig ser el game designer o el co-game designer a la sèrie de jocs Uncharted.
Ara, sóc professor al departament de Interactive Media & Games Division a la School of Cinematic Arts de la University of Southern California.
on dóno clases al USC Games Program, i dissenyo videojocs com a part del laboratori de desenvolupament.
És un plaer estar parlant-vos avui, i la primera cosa que us he de dir és que sóu increibles.
Sóu increibles per estar invertint temps de la vostra vida en participar a la Global Game Jam. I, tant els que no hagueu fet un joc mai com els que tingueu experiència
la creativitat que treieu aquest cap de setmanafarà més forta la nostra comunitat de creadors de videojocs.
A part d'agrair-vos la vostra participació en la jam d'aquest any, també vull retar-vos. Cada any, moltíssims jocs surten de la Global Game Jam.
Però, la majoria son variacions d'altres jocs o gèneres coneguts. No hi ha res malament en això,
però si accepteu el meu repte, us arriscareu a fer el que anomenem un joc experimental aquesta setmana
un joc que faci una cosa completament nova, alguna cosa única, que no haguem vist mai, o amb alguna mecànica única
Veureu, crec que el disseny experimental és la clau d'un bon joc. Tinc experiència en això.
He parlat públicament sobre com el joc "Tale of Tales", "The Graveyard" era molt interessant al capítul de la vila tranquil·la al Uncharted 2
Tots els bons Game Designers que conec tenen un ull posat als jocs experimentals, llocs com Indiecade, la IGF i la GDC Experimental Gameplay
perque les idees que surten son fresques i milloren la corrent del disseny de jocs modern.
Tinc uns consells, si voleu acceptar el meu repte.
Quan escolteu el tema de la "Game Jam", i feu els equips, feu una pluja d'idees.
Estic posant les normes de la pluja d'idees aqui. Si les llegiu i les compliu, avans de que us adoneu, tindreu una llarga llista de jocs inovatius que escollir.
Després, passeu una hora fent uns prototips. Jocs petits i simples que us ajudin a explorar i parlar de les idees mentres les proveu.
Tot i que el joc sigui digital, començeu per un simple joc de taula, cartes o el que creieu convenient.
Les proves que fareu no seràn perfectes, pero no importa.
Construr prototips us ajudarà a trobar idees meravelloses que podeu posar al vostre joc.
I el meu últim consell es que no tingueu por a fallar. Tot i que no us agradi el joc que surt. Feu-me cas quan us dic que fent el joc, aprendreu alguna cosa sobre videojocs.
i llavors, per al pròxim cop que feu un joc, segur que us surt molt millor.
Com va dir l'inventor americà i teòric de sistemes Buckminster Fuller, "No hi ha experiments fallits, nomès experiments amb resultats inesperats".
Després de tot això, què millor que viure a la punta de l'experiència humana, fent videojocs que ningú s'havia atrevit a crear avans a una Global Game Jam?
Gràcies per escoltar-me. Us ho passareu molt bé aquest cap de setmana. Estarem fent la Jam amb vosaltres amb Mega, el USC Game Club i amb Los Angeles Chapter of the IGDA.
volem veure que feu aquest cap de setmana. Comença la Jam!
Com a disenyadors i creadors, tendim a emular i imitar als altres.
Sempre envoltats de tecnologia, jocs i tendencies impressionants, Com no podriem fer-ho?
Però en comptes de mirar sempre als altres, hem de saber que les nostres vides
poden ser un pou sense fi d'inspiració per les coses que fem.
Tots nosaltres hem tingut diferents experiències --
hem reunit la nostra serie experiències úniques i personals que la resta no te.
Tot i que hi han experiències bones i dolentes --
potser han sigut glorioses,
divertides,
tràgiques
o fins i tot traumàtiques...
totes plegades et defineixen.
Com a disenyador i creador, és important tenir-les,
i compartir-les.
I, no t'ho prenguis al peu de la lletra.
Hi ha molts jocs personals al mon que expliquen histories úniques de persones,
i algunes ho fan, de forma bonica.
Però això no és del que estavem parlant.
La teva vida pot viure el teu treball d'una manera que no sempre necesita explicació.
Potser podria semblar insignificant
o tan subtil que amb prou feines et rondaria mai pel cap.
Quan parlo dels meus jocs, parlo de la situació en la qual el meu joc està
i les raons de perque he fet el joc en relació a la situació,
però quasi mai parlo de les influencies que més afecten als meus jocs.
I el fet és que, la gent no te perque saber-ho.
Se d'on venen.
Per tant et demano que posis una petita part de tu quan facis jocs.
Posa una part de la teva experiència personal.
I ni tan sols m'has de dir com o perquè.
Et juro que només això et farà millor disenyador,
que la teva creativitat mai tindrà límits,
i el que pasarà després és la millor part.
Els resultats et podrien sorpendre d'una forma màgica.
Bona tarda a tots! Em dic Jenova Chen, President i Director Creatiu de thatgamecompany
hem fet 3 jocs anomenats fl0w, Flower i Journey, per a Playstation 3
Avui, m'han invitat per a fer una keynote per a la Global Game Jam
Estic molt content de parlar-vos perque, per a mi, una Game Jam és una activitat win win
Abans de que el terme "Game Jam" existís, ja estava fent-ho sense adonar-me'n
estant fóra de la indústria dels videojocs, éssent un estudiant, coneixia a gent a associacions
bé, a algunes associacions, com la associació de creació de videojocs. I buscant gent que compartia passions, gustos
i quedàvem els caps de setmanes, o fins i tot els estius per a ver videojocs, per divertir-nos fent-los,
I aquest és un bon lloc per a trobar gent que pensi com tu, i també gent que tingui coneixements,
perque la passió que tenen quan treballen fa que inverteixin el seu temps molt bé en el que fan.
Llavors pots formar un grup per a fer un joc que superi la teva capacitat
Quan hagis fet aquests jocs, ja sigui en un dia o dos, o en unes vacances
veuràs que és una bona experiència curricular
t'ajudarà a aconseguir unes pràctiques, o fins i tot una feina a la indústria dels videojocs.
I de vegades, quan la teva idea és molt bona,
i la desenvolupes en un joc indie complet, ho pots presentar a concursos,
i tindràs més oportunitats per a ensenyar el teu joc i el teu equip.
ja sigui buscant feina o mirant de fer el teu propi estudi.
I després de que hagis treballat a la indústria durant anys,
- Enfainat treballant a la indústria I després de que hagis treballat a la indústria durant anys,
- Enfainat treballant a la indústria
encara valoro molt les "game jams". - Enfainat treballant a la indústria
encara valoro molt les "game jams".
de vegades, quan portes treballant en un projecte difícil durant dos o tres anys,
- Canvia el ritme de vegades, quan portes treballant en un projecte difícil durant dos o tres anys,
- Canvia el ritme
et sents lent, et sents com si no poguessis fer un bon joc de nou - Canvia el ritme
et sents lent, et sents com si no poguessis fer un bon joc de nou
I trencant amb això, si treballes en una "game jam" durant un dia,
t'ajuda a canviar el ritme i guanyar confiança sobre el que estàs fent.
de vegades provaràs idees que no tenies temps de provar.
T'ajuda a fer plúja d'idees, a pensar les coses d'una altra manera.
I creieu-me, aquests prototips es transformen en productes que es vendràn.
Amb jocs que triguen dos o tres anys en fer-se, com Flower,
treballant aquests jocs et sents com a una "game jam", perque
vam haver de fer molts prototips per a diferents maneres de jugar
en molt poc temps
Aquesta és la "game jam" que vam fer per Journey.
La de l'esquerra es diu "The Rope", la de la dreta es diu "The dragon", son prototips.
són crucials per a ajudar-nos a entendre com es farà el joc,
i es van fer en un dia o dos.
Per tant, la Global Game Jam és emocionant
Hi han cents i milers de persones fent la jam junts, serà molt divertit.
Quan hi ha tanta gent a la jam
i hi han cents de jocs
Com faràs per captar l'atenció de la gent?
Com aconseguiràs ser diferent als altres?
Jo opino que no us heu de prendre el tema tan seriosament
Si mires els temes dels últims 5 anys, per exemple, "Extinció"
si t'ho prens com ho diu el diccionari
hauràn uns 5 grups fent un joc com el teu.
Per tant, si vols una idea única de veritat,
necessites fer alguna cosa sorprenent
alguna cosa que la gent no s'esperi
crear un joc que encanti a la gent que ho juga,
que de veritat sentin alguna cosa, i, recordeu,
no importa com canvieu la idea o tema, sigueu pertinetns.
Aquests son els 3 aspectes quan vols un gran joc, o una gran pel·lícula
Sempre hi ha d'haver alguna màgia,
alguna cosa que ningú hagi vist mai,
i ha de ser accesible, la gent ha de poder jugar-ho sense problemes.
Lo més important per a mi és que ha de tenir impacte emocional
ja sigui plaer o sorpresa, la gent ha de sentir alguna cosa
Per tant quan sigueu a la "Game Jam", i sigui el tema que sigui,
penseu en que us fa sentir el tema, i intenteu fer un videojoc
que us faci sentir així. Bona sort! Passeu-ho bé!